viernes, 21 de julio de 2017

Ninja Five-O / Ninja Cop

¡Vamos a estrenar "nueva" consola!

Si eres de los que miran más allá de tus Call of Duties, Fifas, GTAs y otros juegos de masas, 
seguramente hayas escuchado alguno de estos términos a la hora de ojear juegos alguna vez:

Joya Oculta, Joya Olvidada, Juego Infravalorado; o tal vez uno en inglés, como
Overlooked Game, Underrated Game o Hidden Gem (el más popular), entre otros.

Son maneras de llamar a juegos que no fueron populares en su momento
pero que mirando atrás reconocemos que merecen la atención que se les pueda dar.

¿Por qué comento esto? Bueno, porque cuando llevas tanto tiempo rebuscando
con la intención de encontrar juegos menos conocidos pero buenos, es bastante
fácil acabar encontrando listas mencionando los mismos una, y otra, y otra vez,
y llegas a un punto en el que ves difícil llamarles "olvidados" o "infravalorados".

El juego de que hablaré hoy es uno de esos. Durante su vida comercial fue ignorado 
enormemente, pero poco a poco ha ido cogiendo más y más fama, hasta el punto
en el que diría que de joya olvidada no tiene nada ya.

Aún no sé si eso es bueno o malo; 
(Definitivamente malo si quieres una copia física)
pero definitivamente creo que cuanta más gente sepa de su existencia, mejor.

Quiero decir, ¿Cuantos juegos conocéis sobre Policías Ninjas?


jueves, 13 de julio de 2017

Mario Tennis


Escribiendo sobre juegos de Game Boy y spin-offs en la última entrada, 
recordé otro que me mantuvo bastante pegado a la portátil ladrillo 
durante muchas horas... Y bastantes pilas.

Creo haber hablado antes sobre lo mucho que me gusta cuando a un género 
se le aplican elementos de juego de rol, y por fortuna la mezcla sale bien,
y de lo horriblemente mal que pueden llegar a salir también...

Es aún más sorprendente cuando añades esos elementos RPG a un tipo de juego 
en el que no parece muy lógico añadirlos, y todavía más siendo un spin-off 
de una de  las sagas más grandes y exitosas que han existido y existen.

Así que, qué narices, hablemos de Mario Tennis.



lunes, 10 de julio de 2017

Dos años.

Como pasa el tiempo.

...Ojala pudieras ver los frutos de tus últimos esfuerzos.

sábado, 8 de julio de 2017

Final Fantasy Adventure / Seiken Densetsu

Siempre he encontrado interesante como una saga con elementos establecidos
puede dar lugar a la creación de juegos con ideas y diseños completamente diferentes
basados en sus universos y conceptos . A eso lo que solemos llamar "Spin-off".

A veces, esos spin-offs son variaciones del género original,
mientras que en otras ocasiones, son otro género completamente diferente.

Lo que no es tan común, es que esos spin-offs acaben creando sus propias sagas
con múltiples juegos creados a lo largo de los años y en diferentes tipos de consola.

Uno de esos ejemplos es Final Fantasy Adventure.


jueves, 6 de julio de 2017

Comix Zone

¿Recordáis cuando los videojuegos eran cosas de "frikis"?

Si alguien recuerda lo que era gustarte los videojuegos
en los 90, y como es hoy día sabrá a qué me refiero.

Es curioso ver como pueden cambiar las cosas cuando
se intentan vender al público en masa, llegando incluso
a cambiar como una industria funciona y crea cosas.

Pero no es algo que afectase tan sólo a los videojuegos,
el mundo de los cómics ha sufrido una suerte similar.

Ya sea Marvel o DC, ambas dieron el salto a lo "mainstream"
y han invadido nuestras vidas de múltiples maneras, la más
famosa es produciendo películas a una velocidad tal que Sonic
les pediría que relajasen la marcha un poquito.

Reflexionando en el mar de basura que nos rodea
(y la horrible cantidad de marketing),
me acordé de cierto juego que toma el concepto del
medio del cómic y lo aplica de un modo resultón.

Esto es Comix Zone.


lunes, 5 de junio de 2017

Entradillas a cada sistema

Como voy a volver a escribir de manera más o menos asidua, he decidido que quería añadir pequeños resúmenes de las consolas a las que pertenecen los juegos de los cuales hablo, a modo de introducción, aunque sólo sea por hacer sentir este sitio ligeramente más completo.

Estas entradas se encontrarán como la primera entrada de cada consola (Así que la verás al final).

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ACTUALIZADO 05 / 07 / 2017
Añadidas Game Boy Advance y Nintendo GameCube
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Consola de 3º generación:
Nintendo Entertainment System / Family Computer, 1983

Consolas de 4º generación:
Turbografx-16 / PC Engine & CD, 1987
Sega Mega Drive / Sega Genesis & CD, 1988
Super Nintendo / Super Famicom, 1990

Consola de 6º generación:
Nintendo GameCube, 2001

Consola portátil:
Game Boy & Color, 1989
Game Boy Advance, 2001

Iré añadiendo más con el tiempo, no tengo prisa, y tampoco es que sean importantes, pues la principal atracción deberían ser los mismos juegos. 

martes, 23 de mayo de 2017

Wario's Woods - SNES

A día de hoy sonará raro, pero hubo un tiempo donde los juegos de puzle 
no sólo sólo eran considerados tan "juegos" como los de aventura, acción o plataformas,
si no que que su popularidad a veces sobrepasaba otros géneros por lo fácil que era 
empezar a jugar y la usual capacidad de jugar con amigos.

Y como con todo lo que tiende a ser popular, todo el que pudo intentó poner 
al menos uno o dos juegos de ése género en la calle, y más veces de las que no,
intentando añadir nuevas mecánicas o giros a estilos de juego ya vistos.

Los 90 fueron una buena época para el género, donde podías experimentar y trastear en busca 
de algo fresco que llamara la atención pues había menos riesgos que en la industria actual.
Aunque, ciertamente, a veces las compañías se dedicaban simplemente copiar 
(tristemente eso no sé quedó en el pasado, que digamos)... 

... Pero eso era antes. Antes de que se le empezara a perder el respeto, y el género acabara 
siendo visto como algo inferior y que no merece la pena a menos que tengas
unos minutos que matar y nada más que hacer con tu móvil en mano.

Pero eh... Siempre podemos volver a visitar esos tiempos mejores.
... Siempre podemos volver a Wario's Woods.


lunes, 22 de mayo de 2017

Wario's Wood - NES

Es lógico que todas las consolas dejen de recibir soporte en algún momento,
normalmente de manera gradual cuando una sucesora sale al mercado,
una nueva plataforma (normalmente) superior en diferentes aspectos.

Es triste, pero es lo que hay. Además, un nuevo hardware puede significar
nuevas experiencias, nuevos modos de hacer juegos.
O bueno, al menos antes era así.

Aunque en raras ocasiones, contra todo pronóstico, esa consola anticuada
consigue mantenerse con vida durante mucho más tiempo del imaginado,
tiempo en el que cabe la posibilidad de recibir juegos interesantes.

Pero aún más raro es que la creadora de esa consola siga produciendo y 
localizando juegos para ese sistema anticuado años después cuando
ya tiene otro sistema que está vendiendo como rosquillas.

Uno de esos juegos es Wario's Woods.



lunes, 17 de abril de 2017

Cybernator / Assault Suits Valken

Una de las cosas que personalmente encuentro más curiosas durante estos años de buscar y jugar juegos de épocas pasadas, es encontrar juegos de diferentes estudios, compañías, y hasta sagas, pero que tienen tanto, tanto en común, que uno podría jurar que están conectados. 

Aunque a veces no son más que meras inspiraciones, y otras simples plagios, hay una
"trilogía" de juegos con un mismo concepto que fueron lanzados en la misma consola,
y cada uno cogió ese concepto e hizo su propia versión de esa idea.

Esa es la que llamo la "Trilogía Mecha" de Super Nintendo / Super Famicom,
y hoy hablamos del primer juego, Cybernator / Assault Suits Valken.



miércoles, 15 de febrero de 2017

Solar Jetman - The Hunt for the Golden Warship

¿Os ha pasado alguna vez eso de probar un juego  unos minutejos y pensar "La idea es interesante, pero parece que será demasiado simple" y lo dejáis apartado, hasta que un día decidís darle otra oportunidad... Y descubrís que en realidad era un juego mucho más profundo y complejo de lo que en un principio creíais a primera vista?

Porque eso me pasó hace bastante tiempo con el juego de hoy.