martes, 30 de junio de 2015

Skyblazer

¿Habéis tenido suficiente acción con Alien Soldier

Da igual lo que digáis, porque no os puedo leer.. Así que supongamos que decís "No".

...¡Perfecto, porque os traigo uno Super Nintendo! Acción, dificultad, magia...


Estoy hablando de Skyblazer.

Un tanto simplona, ¿No?
Skyblazer es un juego de acción plataformera programado por Ukiyotei y publicado por Sony Imagesoft.


sábado, 27 de junio de 2015

Alien Soldier

Si habéis tenido suficiente puzzle por décadas después de Mole Mania, ¿Os hace una partida a uno de los mejores juegos de acción de Sega Genesis/Megadrive?

Es pura adrenalina: Veloz, difícil, repleto de jefes,  y un aspecto visual para quitar el hipo. 

Estoy hablando de Alien Soldier.


Alien Soldier es un juego de acción, más concretamente, un Run 'n Gun desarrollado por Treasure, y publicado por Sega en 1995.


Mole Mania

Después de tanto tiro, acción y tal... ¿Por qué no usar el coco un rato?

Hoy os traigo el que para un servidor es considerado uno de los mejores juegos de la Game Boy original. Pero tristemente quedó relegado a un segundo plano y fue mayormente olvidado.

Tiene puzzles, pero se siente como una pequeña aventura. Tiene buen rollo y encanto. Y la música nunca va a salir de mi cabeza. Y no me importa. 

Estoy hablando de Mole Mania.




Mole Mania es un juego de Puzzle y habilidad desarrollado por Nintendo EAD y Pax Softnonica, y publicado por Nintendo en 1996.


jueves, 25 de junio de 2015

Dragon View

¿Cansado del oeste y armas de fuego? Porque traigo un juego de espada y brujería... Y que contiene una mezcla de géneros bastante extraña para su época, y ¿Sabes qué? Funciona bastante bien.


Hoy voy a mostraros Dragon View, para Super Nintendo.


Dragon View es la secuela espiritual de Drakkhen, creado por Atari Europe S.A.S.U, y publicado por Kemco. Irónicamente, a pesar de ser programado por algo con Europe en su nombre, el juego no fue lanzado en Europa... Intenta entenderlo, si quieres.


martes, 23 de junio de 2015

Wild Guns

Me he fijado que, hablando de Gunman's Proof, hacía referencia en varias ocasiones a un juego...

Un juego sufrió la mala suerte de ser mayormente ignorado, a pesar de disfrutar de buena crítica tanto en su día cómo en la actualidad, cuando es posiblemente uno de los mejores juegos de acción de Super Nintendo que he he jugado, así que creo que va siendo hora de darle el respeto que merece...


...Estoy hablando, obviamente, de Wild Guns.


Wild Guns es un Cabal Shooter creado y publicado por Natsume en 1994, llegando a América en 1995 debido a retrasos, y a Europa en 1996 (bastante tarde...).


lunes, 22 de junio de 2015

Gunple: Gunman's Proof

Pues nada, ya que tenemos nuestro restaurante bajo control... ¡Os voy a hacer un quiz culinario!


¿Qué obtenemos si cogemos kilo y medio de A Link to the Past, unas cucharadas de Contra, lo mezclamos bien, y terminamos decorando con lo que pillemos de Sunset Riders y Wild Guns?


Gunple: Gunman's Proof es un fantástico juego de aventura "genre bender" creado por Lenar y publicado ASCII para Super Famicom/Nintendo.


sábado, 20 de junio de 2015

Panic Restaurant

Una pregunta:

¿Que harías, si un día te despiertas y te encuentras tu negocio usurpado por la viva copia de Waluigi?


...¿Cómo? ¿Abogados? ¿Policías? ¡Un poco de seriedad, por favor!

Todo el mundo sabe, que cuando que cuando la vida te da limones, tu haces limonada.
Y cuando te roban tu restaurante, tú te limitas a reconquistarlo por la fuerza.

Coged vuestros cucharones y preparad las vajillas, ¡Hoy alguien va a cenar en el infierno!



Panic Restaurant es un plataformas creado por EIM y publicado por Taito en 1992 (1994 en Europa, realmente tarde).

viernes, 19 de junio de 2015

Sugoro Quest: Quest of Dice Heroes/Dice No Senshitachi

¿Os gustan los juegos de mesa? ¿Y los RPG, os gustan?

Porque el primer juego del que voy a hablaros es una combinación de ambas que...¿Eh? ¿Dónde vais? !Volved aquí, cobardes! ¡Nno estoy hablando de Dungeons & Dragons!

...Sigh. Empemos:


Sugoro Quest: Quest of Dice Heroes es un juego para Famicom (Nes japonesa) lanzado durante verano de 1991.
Es un título mezcla varios géneros, principalmente, RPG, y juego de mesa para crear una experiencia de un 
jugador, el cual deberá navegar por diferentes tableros de diferentes tipos y dificultades.


Bienvenidas y directrices.

Hola, muy buenas, y bienvenidos a éste, por ahora, enano blog.

No voy a extenderme mucho con los saludos porque en el fondo no creo que importe quien sea yo, o al menos éso espero.

Los que importan los juegos de los que hablaré.

Debido a ello, mi primer mensaje me gustaría que sirviera para indicar cómo funcionarán las cosas aquí. Cómo se redactará cada publicación, que guías y estructura general habrá, y demás.

Pero antes de ello ¿De qué tipos de juegos voy hablar? ¿De qué sistemas/plataformas? ¿Qué géneros?

Bueno, éso es una pregunta simple: No hay realmente limites. Principalmente me dedicaré a cosas antiguas, o de consolas con catálogos que la gente  no suele mirar, cómo pueda ser Wii, que debido al Shovelware extremo, mucha gente no se ha dedicado a ver el montón de juegos que merecen la pena.

Aunque siendo honestos, La Gran Masa (Un término que usaré unas cuantas veces...) sólo se dedica a mirar las cosas famosas, dejando todo lo que no haya tenido dinero en publicidad, youtubers petardos babeando alrededor un fandom que haga mucho ruido, os implemente sea bien conocido en un plano general (Al fin y al cabo no todo lo famoso es malo, sería un poco tonto pretender que sea así, incluso si no te gustan dichos juegos. Por ejemplo aborrezco los Grand Theft Auto, aunque crea que son juegos competentes y buenos).

Nes/Famicom, Master System, MSX, TurboGrafx16/CD, Sega Genesis/Megadrive, Super Nintendo, o PS1, son ejemplos de sobremesas antiguas de las que podré encontrar juegos.

Game Boy, Game Gear, Game Boy Color o WonderSwan, son algunos ejemplos de portátiles.

Plataformas, RPG, Aventura, Acción, Arcade, Puzzle, Estrategia, y cualquier mezcla... Personalmente, puedo apreciar muchos tipos de juegos así que si es bueno en general no me importa hablar de él.

Lo que si vais a ver es una auténtica y casi total falta de juegos de deportes y conducción. Honestamente, la mayoría de esos juegos tienden a cansarme muy rápido, igual que los deportes reales.

Todavía me acuerdo de la vez que me dormí, viendo jugar a mi primo pequeño uno de ésos shovelware de Formula 1 y casi me caigo del sofá. Es lo que pasa por sentarte en el reposabrazos.

Sobretodo cuanto más realistas intentan ser. Habrá algún título que pueda entrar, pero serán los que menos.

Si alguien se pregunta por qué casi todas éstas supuestas "joyas" aparecen en dichos sistemas viejos, la respuesta es muy fácil: Internet. O mejor dicho, la falta de ello.

Antes no había modo de saber que era bueno, y que era terriblemente despreciable. Sólo podías confiar en la caja donde venía el juego, y las pequeñas capturas que había detrás. O lo que oyeras de otra persona, y aún así, no era del todo fiable. De hecho a mí se me llegó a recomendar Ballz3D para Megadrive.

BALLZ3D, SEÑORES.

Por ello tantísimos juegos cayeron en el olvido: no había un modo de poder compartir o señalar las cosas al resto, o poder diferenciar lo bueno de lo malo, más allá de revistas (Y todos sabemos lo fácil que pueden llegar a venderse, sólo hace falta recordar "Gaiares" a pesar de que ése juego es decente. Todavía no me creo que ése fuera un look común).

La invención de Internet dio paso a la pornografía posibilidad de compartir experiencias y recomendar juegos, a parte de, obviamente, volver a la humanidad un cúmulo de repulsivos seres llenos de veneno y odio que poder usar contra cualquiera que esté a mano o sus gustos, gracias al anonimato.

Pero me estoy yendo del tema principal:

Según del juego del que hable, también me veré tentado de hablar de Fan Translations y Rom Hacks.
No sólo hay juegos que llegaron y se quedaron en el olvido, si no juegos que nunca llegaron y son estupendos.

Es ahí donde entra la comunidad Rom Hacking: Durante años y años, se han creado montones de traducciones para una larga lista de juegos, y en otras ocasiones, modificaciones para hacer un mal juego bueno, o uno bueno incluso mejor.

De ejemplo tenemos "Breath of Fire 2 Retranslation", una increíble expansión de una traducción terrible para un clásico de Super Nintendo, que lo vuelve un título impresionante y mucho más disfrutable.

Yo no me voy a cortar; si hay algo que pueda señalar y crea que  merezca la pena, lo voy a decir, aunque cómo comprenderéis, no voy a enlazar a ningún archivo con contenido de autor protegido. Pero a la vez, es posible que la mejor versión de un juego es la que ha sido previamente toqueteada por un hacker o un grupo de ellos.

Y es que se merecen mucho respeto por mi parte, pues éstas cosas no son 5 minutos, son meses o años de trabajo sin esperar nada a cambio para ofrecer al resto algo completamente gratis.

Dicho éso, cuando haya juegos disponibles en plataformas digitales, o las consolas virtuales de Nintendo, lo señalaré encantado, pues siempre he pensado que adquirir las cosas de manera limpia es mejor (Y en caso de juegos físicos hay algo especial en tenerlo en tus manos o poder verlo). No señalaré copias físicas, porque creo que es bastante fácil ir a Amazon/Ebay/Loquesea y buscar ahí...

Otro punto que quiero apuntar: A menos que sea específicamente señalado, usaré versiónes NTSC US o JP.

Los juegos en PAL, sobretodo antiguos, venían en 50hz, mientras que los otros funcionan a 60hz (Velocidad normal)...

¿Qué són los 50hz, sin andarnos con jerga técnica?

En pocas palabras: Un juego a 50hz funcionará un 17% más lento que uno NTSC.  Y no hablo sólo del framerate, hablo de los controles, la música, el contador de tiempo... Por éso, siempre que puedas, ignora la versión PAL, y ve a por la NTSC US, total el 99% de juegos vinieron en inglés, y los que no tenían traducciones pobres casi siempre.

De hecho a veces es mejor cómo en Super Metroid, donde tenemos que comernos subtítulos de dos idiomas diferentes A LA VEZ y ninguno es el nuestro.

Algunas versiones PAL pueden ser atentados contra los videojuegos:

Y ésto es un plataformas masacrado, ni queráis ver lo que ocurre con ciertas versiones PAL, cómo FFIX (Gran traducción, así que es una bofetada en toda al cara).

Es por ello que no comprendo la afición a coleccionar juegos PAL en Europa. Estás pagando más por menos. Por eso veo mejor importar, pero allá cada cual.

De ésto se salvan los juegos portátiles, debido a que no necesitaban un televisor para ser vistos, dichos juegos funcionan a su velocidad real da igual la versión (A menos que sea un por terrible), además de que la mayoría eran de región libre. Una de las razones por las que de crío usaba mucho más mi vieja GBC a pesar de tener que transformarme en un girasol desesperado en busca de luz solar para poder ver la miserable pantalla.

También daré un pequeño pié hablando de quién hizo cada juego (No sólo quien lo publicó) pues a medida que pasa el tiempo, los grandes nombres cómo Konami, o Capcom pierden todo su signifcado y hay que empezar a apreciar a la gente que han hecho los juegos de verdad.

También señalaré que historia hay, si puedo descubrirla, detrás de su desarrollo, pero serán pequeños resúmenes.


Creo que no me olvido de nada, y si has llegado a leer hasta aquí, ¡Enhorabuena! Tienes menos vida social que yo, y amigo mío, éso ya es decir ALGO. Aunque claro, cuando vida social parece ser un eufemismo de emborracharse y dar vergüenza ajena al resto de la humanidad, quizás no tan malo...

Pero hablando en serio, ojala podáis encontrar algo que os guste gracias a mis ridículos mensajes.