martes, 30 de junio de 2015

Skyblazer

Reescrito el 21-12-2017.

Uno de mis objetivos, allá por 2011, cuando la idea de ignorar
la ahora actual, novena, generación del medio de los videojuegos
empezaba a rondar por mi cabeza, era echar un exhaustivo vistazo
a los catálogos de consolas pasadas, para ver esos juegos sin "pedigrí"
que pasaron sin mucha gloria pero que son en el fondo buenos juegos.

Esto me llevó a probar cosas que a veces eran simplemente mediocres,
mientras que otras realmente encontraba algo de valor, que alargaba mis
lisas de "juegos decentes" que hago para cada consola que quiero mirar.

Me alegra decir que el juego de hoy es uno de los que ocupan esas listas.
Hoy hablaré de Skyblazer.


sábado, 27 de junio de 2015

Alien Soldier

Reescrito el 10/12/2017

Tal como mencioné en la introducción de Mega Drive,
la consola es hogar de una larga cantidad de juegos de acción
repartidos entre los géneros y subgéneros en los que ese tipo
de experiencias suelen acabar siendo categorizados.

Intentando buscar un buen ejemplo para enseñar el por qué
dije eso, me puse a mirar entre varios de las interesantes, pero
no terriblemente reconocidas joyas que el catálogo ofrece.

Me alega decir que encontré un buen candidato.
Es rápido. Es complejo. No se anda con tonterías.
Y te va a patear el trasero.

Es Alien Soldier.



Mole Mania

Reescrito el 18-12-2017.

Game Boy tuvo una gran cantidad de juegos dentro del 
género de Puzzle, pues en sus días tempranos, era lo 
más fácil y sencillo, por no decir que se portaban 
juegos a diestro y siniestro venidos de anteriores 
sistemas o de ordenadores unos años anteriores 
al lanzamiento de nuestro querido "Ladrillo".

Pero el juego de hoy es diferente.

Lo que hoy nos atañe es uno de los mejores
juegos de la Game Boy original, algo que
va más allá de un juego de Puzzle, pues
combina elementos de otros géneros
para hacer algo que creo fantástico.
Originalmente creado para ella.

Lo considero uno de los juegos más encantadores,
simpáticos y memorables en un chisme portátil,

No es otro que Mole Mania.




jueves, 25 de junio de 2015

Dragon View

Reescrito el 22-12-2017.

Hay muchos, muchos juegos que podría comentar en
la primera entrada sobre Super Nintendo, pero quería
algo completamente único en el catálogo del sistema
para mostraros cuan variados pueden ser estos juegos
menos populares, pero estupendos, pueden ser.

Ya no solo variado, si no la ambición que podían tener,
como el juego del que hablaré hoy demuestra bien.

Más aún, el juego del que voy a hablar es también
un gran ejemplo de como no tirar la toalla y volver
a intentar las cosas de nuevo, pues el segundo
intento puede ser maravilloso.

Esto es Dragon View.


martes, 23 de junio de 2015

Wild Guns

Reescrito el 17-12-2017.

Hablando de Gunple: Gunman's Proof hice mención al
hecho de como un juego creado por un estudio puede 
volverse inspiración para otros, con ideas diferentes 
que pueden llevar el concepto original más lejos,
o en diferentes direcciones, incluso.

El juego de hoy está en un plano muy similar,
y es al mismo tiempo uno de esos juegos
que no tuvo la suerte de ser tan bien
conocido como debería ser.

Sobretodo porque consigue acabar siendo
superior a ese juego original que sirvió
de inspiración para su creación.

Hoy hablaré de Wild Guns.


lunes, 22 de junio de 2015

Gunple: Gunman's Proof

Reescrito el 17-12-2017.

Inspiración...

Cualquiera que sepa de videojuegos y lleve un tiempo trasteando 
con el medio, puede discernir fácilmente  como los juegos creados
por un estudio o compañía pueden servir de inspiración para otros,
inspiración que animará a que creen nuevos y diferentes juegos.

Si bien la linea entre "Inspiración" y "Plagio" puede ser borrosa
dependiendo sobre qué hablemos y con quien, también es cierto
que aprender de otros e intentar hacer algo con un enfoque desde
otro punto de vista es algo no solo aceptable, si no necesario.

Lo que me lleva al juego de hoy.
Esta creación tiene una muy clara inspiración,
con muchos elementos en común, pero al mismo
tiempo, divergen en muchos otros también.

Hoy toca hablar de Gunple: Gunman's Proof.



sábado, 20 de junio de 2015

Panic Restaurant

Reescrito el 03-11-17.

Una de las cosas que más disfruto del medio de los videojuegos es
poder sumergirme en universos extraños o diferentes, alejados de
la aburrida, aburrida sociedad y el mundo moderno en el que vivo,
que me muestren cosas incapaces de ver en la realidad,
o que simplemente me hagan pensar o imaginar.

...O preguntarme en que pensaban los desarrolladores, 
como el juego que hoy nos atañe. 

Esto es Panic Restaurant.

viernes, 19 de junio de 2015

Sugoro Quest: Quest of Dice Heroes

Entrada reescrita el 02-11-17.

Además de la importancia histórica que la consola posee,
la NES también supuso un hogar para la experimentación
y la mezcla de géneros para crear nuevas experiencias.

Pensando en qué tipo de mezclas el catálogo de la consola
puede ofrecer, mi mente fue bastante rápida al elegir el juego
del que hablaré hoy, pues no solo lo considero interesante,
es también un gran ejemplo de esa experimentación.

Así que, ¡Preparaos!
Repasad vuestros hechizos, pulid vuestras armas,
coged vuestros dados, y rezad a los dioses del RNG,
porque nos vamos de aventura.

¿Eh? ¿Dónde vais? !Volved aquí, cobardes! ¡No estoy hablando de Dungeons & Dragons!
¡No, me refería a Sugoro Quest: Quest of Dice Heroes!




Bienvenidas y directrices.

Hola, muy buenas, y bienvenidos a éste, por ahora, enano blog.

No voy a extenderme mucho con los saludos porque en el fondo no creo que importe quien sea yo, o al menos éso espero.

Los que importan los juegos de los que hablaré.

Debido a ello, mi primer mensaje me gustaría que sirviera para indicar cómo funcionarán las cosas aquí. Cómo se redactará cada publicación, que guías y estructura general habrá, y demás.

Pero antes de ello ¿De qué tipos de juegos voy hablar? ¿De qué sistemas/plataformas? ¿Qué géneros?

Bueno, éso es una pregunta simple: No hay realmente limites. Principalmente me dedicaré a cosas antiguas, o de consolas con catálogos que la gente  no suele mirar, cómo pueda ser Wii, que debido al Shovelware extremo, mucha gente no se ha dedicado a ver el montón de juegos que merecen la pena.

Aunque siendo honestos, La Gran Masa (Un término que usaré unas cuantas veces...) sólo se dedica a mirar las cosas famosas, dejando todo lo que no haya tenido dinero en publicidad, youtubers petardos babeando alrededor un fandom que haga mucho ruido, os implemente sea bien conocido en un plano general (Al fin y al cabo no todo lo famoso es malo, sería un poco tonto pretender que sea así, incluso si no te gustan dichos juegos. Por ejemplo aborrezco los Grand Theft Auto, aunque crea que son juegos competentes y buenos).

Nes/Famicom, Master System, MSX, TurboGrafx16/CD, Sega Genesis/Megadrive, Super Nintendo, o PS1, son ejemplos de sobremesas antiguas de las que podré encontrar juegos.

Game Boy, Game Gear, Game Boy Color o WonderSwan, son algunos ejemplos de portátiles.

Plataformas, RPG, Aventura, Acción, Arcade, Puzzle, Estrategia, y cualquier mezcla... Personalmente, puedo apreciar muchos tipos de juegos así que si es bueno en general no me importa hablar de él.

Lo que si vais a ver es una auténtica y casi total falta de juegos de deportes y conducción. Honestamente, la mayoría de esos juegos tienden a cansarme muy rápido, igual que los deportes reales.

Todavía me acuerdo de la vez que me dormí, viendo jugar a mi primo pequeño uno de ésos shovelware de Formula 1 y casi me caigo del sofá. Es lo que pasa por sentarte en el reposabrazos.

Sobretodo cuanto más realistas intentan ser. Habrá algún título que pueda entrar, pero serán los que menos.

Si alguien se pregunta por qué casi todas éstas supuestas "joyas" aparecen en dichos sistemas viejos, la respuesta es muy fácil: Internet. O mejor dicho, la falta de ello.

Antes no había modo de saber que era bueno, y que era terriblemente despreciable. Sólo podías confiar en la caja donde venía el juego, y las pequeñas capturas que había detrás. O lo que oyeras de otra persona, y aún así, no era del todo fiable. De hecho a mí se me llegó a recomendar Ballz3D para Megadrive.

BALLZ3D, SEÑORES.

Por ello tantísimos juegos cayeron en el olvido: no había un modo de poder compartir o señalar las cosas al resto, o poder diferenciar lo bueno de lo malo, más allá de revistas (Y todos sabemos lo fácil que pueden llegar a venderse, sólo hace falta recordar "Gaiares" a pesar de que ése juego es decente. Todavía no me creo que ése fuera un look común).

La invención de Internet dio paso a la pornografía posibilidad de compartir experiencias y recomendar juegos, a parte de, obviamente, volver a la humanidad un cúmulo de repulsivos seres llenos de veneno y odio que poder usar contra cualquiera que esté a mano o sus gustos, gracias al anonimato.

Pero me estoy yendo del tema principal:

Según del juego del que hable, también me veré tentado de hablar de Fan Translations y Rom Hacks.
No sólo hay juegos que llegaron y se quedaron en el olvido, si no juegos que nunca llegaron y son estupendos.

Es ahí donde entra la comunidad Rom Hacking: Durante años y años, se han creado montones de traducciones para una larga lista de juegos, y en otras ocasiones, modificaciones para hacer un mal juego bueno, o uno bueno incluso mejor.

De ejemplo tenemos "Breath of Fire 2 Retranslation", una increíble expansión de una traducción terrible para un clásico de Super Nintendo, que lo vuelve un título impresionante y mucho más disfrutable.

Yo no me voy a cortar; si hay algo que pueda señalar y crea que  merezca la pena, lo voy a decir, aunque cómo comprenderéis, no voy a enlazar a ningún archivo con contenido de autor protegido. Pero a la vez, es posible que la mejor versión de un juego es la que ha sido previamente toqueteada por un hacker o un grupo de ellos.

Y es que se merecen mucho respeto por mi parte, pues éstas cosas no son 5 minutos, son meses o años de trabajo sin esperar nada a cambio para ofrecer al resto algo completamente gratis.

Dicho éso, cuando haya juegos disponibles en plataformas digitales, o las consolas virtuales de Nintendo, lo señalaré encantado, pues siempre he pensado que adquirir las cosas de manera limpia es mejor (Y en caso de juegos físicos hay algo especial en tenerlo en tus manos o poder verlo). No señalaré copias físicas, porque creo que es bastante fácil ir a Amazon/Ebay/Loquesea y buscar ahí...

Otro punto que quiero apuntar: A menos que sea específicamente señalado, usaré versiónes NTSC US o JP.

Los juegos en PAL, sobretodo antiguos, venían en 50hz, mientras que los otros funcionan a 60hz (Velocidad normal)...

¿Qué són los 50hz, sin andarnos con jerga técnica?

En pocas palabras: Un juego a 50hz funcionará un 17% más lento que uno NTSC.  Y no hablo sólo del framerate, hablo de los controles, la música, el contador de tiempo... Por éso, siempre que puedas, ignora la versión PAL, y ve a por la NTSC US, total el 99% de juegos vinieron en inglés, y los que no tenían traducciones pobres casi siempre.

De hecho a veces es mejor cómo en Super Metroid, donde tenemos que comernos subtítulos de dos idiomas diferentes A LA VEZ y ninguno es el nuestro.

Algunas versiones PAL pueden ser atentados contra los videojuegos:

Y ésto es un plataformas masacrado, ni queráis ver lo que ocurre con ciertas versiones PAL, cómo FFIX (Gran traducción, así que es una bofetada en toda al cara).

Es por ello que no comprendo la afición a coleccionar juegos PAL en Europa. Estás pagando más por menos. Por eso veo mejor importar, pero allá cada cual.

De ésto se salvan los juegos portátiles, debido a que no necesitaban un televisor para ser vistos, dichos juegos funcionan a su velocidad real da igual la versión (A menos que sea un por terrible), además de que la mayoría eran de región libre. Una de las razones por las que de crío usaba mucho más mi vieja GBC a pesar de tener que transformarme en un girasol desesperado en busca de luz solar para poder ver la miserable pantalla.

También daré un pequeño pié hablando de quién hizo cada juego (No sólo quien lo publicó) pues a medida que pasa el tiempo, los grandes nombres cómo Konami, o Capcom pierden todo su signifcado y hay que empezar a apreciar a la gente que han hecho los juegos de verdad.

También señalaré que historia hay, si puedo descubrirla, detrás de su desarrollo, pero serán pequeños resúmenes.


Creo que no me olvido de nada, y si has llegado a leer hasta aquí, ¡Enhorabuena! Tienes menos vida social que yo, y amigo mío, éso ya es decir ALGO. Aunque claro, cuando vida social parece ser un eufemismo de emborracharse y dar vergüenza ajena al resto de la humanidad, quizás no tan malo...

Pero hablando en serio, ojala podáis encontrar algo que os guste gracias a mis ridículos mensajes.