martes, 25 de agosto de 2015

Dynamite Headdy

Disculpad que estuviera unos días ausente, pero de nuevo, por alguna razón el verano siempre acaba siendo cuando más ocupado estoy.

Entre éso y que quería descansar un poco de los vídeo juegos (Más que nada porque tener que jugar algo por "obligación" para no tener que escribir basándome en recuerdos, y hacer las capturas puede cansar un tanto, sobretodo con ciertos juegos largos que estoy haciendo. Quiero decir, di en voz alta Jugar, y Obligación. Si no te suena tonto...).

De cualquier modo ya estoy de vuelta. Hoy os enseñaré uno de ésos juegos que no sólo exprimen la consola en la que salen al máximo, si no que parece que está funcionando en un sistema superior al que es.

Para dicha hazaña cuando hablamos de Mega Drive, sólo hace falta mirar a Treasure.

Hablemos de Dynamite Headdy.

Headdy a Go Go, Baby!

viernes, 14 de agosto de 2015

Chiki Chiki Boys

Ésta va a ser una entrada más cortita. Hoy hablo de un port Arcade que acabó siendo superior en ciertos sentidos comparando con el original. Poca gente con la que hablo parece conocerlo, y es un juego bastante decente.

Hoy muestro Chiki Chiki Boys.


Chiki Chiki Boys es un Plataformas Arcade creado originalmente para recreativas por Capcom en 1990, y más tarde portado a Mega Drive por Visco en 1993.

miércoles, 12 de agosto de 2015

Castlevania Bloodlines

...Y después de dos intentos de introducción convertidos en entradas de lo largos que los volvía, ésta vez sí.


La saga Castlevania, y sobretodo la parte ClassicVania está, en su mayor parte, repartida por diferentes consolas de Nintendo. Del juego que hablamos hoy es precisamente uno de ésos que salió en un sistema de otra compañía. Y bastante ignorado por ello.

Realmente me hubiera gustado ver alguno más.

Hoy toca hablar de Castlevania: Bloodlines.

Genesis does what Nintendon't. En éste caso, sangre.

martes, 11 de agosto de 2015

Bilis y Veneno - Castlevania

¿Recordáis Castlevania? Sí, era una de ésas sagas que tan sólo pronunciar su nombre podía producir conversaciones de horas.

¿A que mola su estado actual? Es cómo si Konami ni si quiera hubiera reiniciado la saga para intentar revivirla.

Eh... Me explico: Por si no lo sabíais, la "trilogía" de Lords of Shadow fue un intento de Konami por hacer un reboot a la saga y "darle nueva vida".


domingo, 9 de agosto de 2015

Bilis y Veneno - Konami

Ay, Mega Drive /Genesis... Te he dejado bastante olvidada desde aquella entrada sobre Alien Soldier...

No creo que la cosa deba seguir así, por éso me he puesto a mirar los juegos que tengo y he decidido tirarme una temporada señalando juegos que merecen mi/vuestro tiempo.

Pero antes de empezar, Konami. Ufff, Konami.

¿Que narices ha pasado contigo, Konami? En los 80 y 90 eras la caña. En los 2000, no estabas nada mal, dabas cosas buenas. Pero a partir de 2010... 

Konami "la empresa de videojuegos" dejó de existir para dejar paso a lo que vemos hoy día, Konami "Hago lo que sea por dinero, incluso joder vivos a mis trabajadores". Que visión tan patética y asquerosa.

Desde que Konami lanzó el juego de móviles "Dragon Collection", descubrieron que puedes ganar mucho dinero a costa de la gente sin poner esfuerzo ni ganas, y la compañía cambió totalmente su modo de hacer las cosas. Por que para qué preocuparse de crear algo que dure a largo plazo si puedes conseguir dinero YA, YA, YA. Excepto claro, que hoy día están bastante jodidos y tienen bastante mala fama.

¿A que mola ésta gasolinera reformada? ¿Para que conducir si puedes jugar a las Pachinko? POR FAVOR, JUEGA.

sábado, 8 de agosto de 2015

Disney's Magical Quest 3 - Magical Adventure 3 - Mickey & Donald

Y con éste terminaos la trilogía. ¡Y lo hacemos con buen pie!


Magical Adventure 3 - Mickey & Donald es un juego creado y publicado, al igual que los anteriores, por Capcom en el año 1995.

Es un poco triste, pero éste juego jamás salió de Japón. Al menos no en su formato original. Capcom debió ver que ya era un poco tarde, viendo cómo N64 y PS1 se estaban acercando cada vez más y decidieron no llevar el juego a otros lados. Es una cosa que ocurrió con montones de juegos estupendos, pero que se le va a hacer...


viernes, 7 de agosto de 2015

Disney's Magical Quest 2 - Great Circus Mystery, Starring Mickey & Minney Mouse

Reescrito el 23-02-2018.

¿Os habéis fijado alguna vez como en bastantes trilogías se 
producen cambios bastante grandes en su segunda parte?

A mi se me ocurren muchos ejemplos de trilogías clásicas.

Super Mario Bros., Castlevania, Metal Gear Solid, The Legend of Zelda,
Kirby's Dreamland, Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, 
Sonic The Hedgehog, Final Fantasy, Jak & Daxter...

Si bien no podría decir que todos los ejemplos son positivos, 
se puede notar como hay una necesidad de intentar añadir algo,
ir más lejos, en vez de acomodarse fácilmente en repetir lo mismo.

Tristemente a veces el resultado es una mezcla de cosas a mejor,
y cosas a peor, dándonos al final un juego un tanto polarizante.

Esto es lo que siento con el juego que hablaré hoy,
The Great Circus Mystery - Starring Mickey & Miney,
o lo que es lo mismo, Magical Quest 2.



lunes, 3 de agosto de 2015

Disney's Magical Quest - Starring Mickey Mouse

Reescrito el 23-02-2018.

Aunque vivimos una extraña época en la que no ocurre tanto,
en otros tiempos y generaciones, los juegos basados en licencias
como dibujos, películas o cómics estaban a la orden del día y eran
lanzados en una continua sucesión de calidad muy, muy variante.

Por lo general, las compañías de videojuegos intentaban ofrecer los mejores 
acuerdos (haciendo ofertas más económicas que la competencia), para luego 
subcontratar a estudios terceros para hacer juegos, lo que nos llevaba a ver 
muchos juegos mediocres creados por gente sin los medios necesarios porque
las compañías querían gastarse lo menos posible, aunque hay que ser justos y decir 
que a veces era una pura falta de ganas o talento por parte de los desarrolladores,
haciendo lo menos posible para sacar un producto y pasar a otra cosa.

Afortunadamente las licencias y desarrolladores "correctos" a veces acababan
juntas, como es el caso de Disney y Capcom, durante las generaciones de 8 y 16 Bits,
siendo motivo de celebración para jugadores de todos lados, pues juntar uno de los
mejores creadores de juegos con franquicias tan emblemáticas era más o menos un sueño.

Y es que, aunque hoy podamos ver a Disney en una luz muy, muy diferente,
casi siendo una compañía que devora todo lo que vea, por aquella época era una 
mina de licencias clásicas de las que poder hacer videojuegos.

¿Y qué hay más clásico que Mickey Mouse, viniendo de Disney? 
Si bien ha perdido mucho fuelle a día de hoy, por allá entonces
todavía disfrutaba de bastante popularidad, en parte a juegos como
los que hablaré en esta y las siguientes entradas.

Así que comencemos con Disney's Magical Quest - Starring Mickey Mouse.


domingo, 2 de agosto de 2015

Disney's Aladdin - Super Nintendo Version

Reescrito el 18-02-2018.

Es curioso como las presunciones y el seguir a las "mayorías" pueden afectar
nuestra manera de pensar, valorar, o simplemente la capacidad para ser seres racionales.

El mundillo de los videojuegos tristemente no está exento de esta variedad de estupidez,
y menos aún con todo el fanatismo ciego hacia corporaciones que existe desde hace mucho.

Desde hace décadas se puede observar a gente intentando endemoniar juegos o incluso
consolas enteras por pura maldad, intentando convencer a otra gente de sus opiniones,
o a veces incluso usando opiniones formadas a través de la pura ignorancia sin más.

Lo peor de que se formen estas "verdades" que realmente no lo son, es que
se crea este ambiente en el que hablar de las cosas o mirar por uno mismo puede
verse como algo negativo o te pueden tachar de cualquier burrada y no mirar más allá.

Ejemplo perfecto es el juego de hoy. 
Yo he llevado décadas escuchando como la versión en una consola era "muy superior"
a la versión del sistema rival. Algo que he escuchado tanto y tan a menudo que 
me hizo no probar esa supuesta terrible versión. Me creí la gilipollez.

Ahora que soy más mayor y he conseguido alejarme de casi toda la basura que rodea
a la comunidad jugadora, decidí darle una oportunidad y probarlo. Nunca lo había
jugado, y lo único que sabía de este título era su "mala" fama.

Y qué irónico que comparando ambas versiones, una al lado de la otra,
soy incapaz de ver como este juicio se puede haber hecho sin ser un borrego.

Poneos cómodos mientras ilumino las posibilidades... De cuan cabestros podemos ser.
Hablemos de Aladdin para Super Nintendo.


Bonk's Big Adventure

Reescrito el 18-02-2018.

No sé vosotros, pero yo nunca he entendido esa ansiedad que
puede observarse en la comunidad jugadora porque todo tenga
secuelas, y además, de manera constante con tiempos marcados.

No puedo evitar girar la vista y torcer la cabeza pensando "ahí vamos
con la tontería otra vez" cuando oigo a gente pidiendo, yo que sé, que
salga un nuevo The Legend of Zelda cada dos años, o que X o Y saga
debería volverse algo anual, y tener un flujo constante de secuelas.

¿No hay suficientes juegos que poder probar ya como para exigir estas cosas?

Y no me entendáis mal, que un juego sea lo suficientemente exitoso
como para que pueda haber una continuación es algo para celebrar,
y buena parte de mis juegos favoritos son continuaciones, de hecho.

Pero considero muy importante saber cuando parar, y es que puedes cargarte 
muy rápidamente el esfuerzo de muchos años de trabajo sacando secuelas
producidas con prisas, por no mencionar que, cuanto más rápido saques
juegos de una saga, menos tiempo tienes para crear cosas nuevas con
las que sorprender, y empiezas a producir un desgaste brutal sobre
tus trabajadores, tus consumidores, y los mismos juegos, que se
vuelven menos y menos especiales cuanto más a menudo los
saques, volando de un plumazo ese "algo" que ofrecían.

Quiero decir, mirad sagas como Assassin's Creed, es el ejemplo perfecto.
Aunque eso fue más por pura codicia, hemos visto la saga ir decayendo
cuando empezaron a sacar juegos cada año, con entregas llenas de
problemas, y un público cada vez más cansado del material, y 
de los errores constantes que poseían estos juegos, hasta el 
punto en el que Ubisoft decidió no sacarlos anualmente
por el daño que estaba recibiendo la saga y su imagen.

En fin...

Si os preguntáis el por qué de esta introducción tan larga...
Bueno, tiene que ver algo con Bonk's Big Adventure.


sábado, 1 de agosto de 2015

Bonk's Revenge

Reescrito el 15-02-2018.

Al igual que otros medios de entretenimiento, los videojuegos 
son creaciones que pueden provenir desde muchas partes del mundo, 
e ir a parar a otros tantos destinos, en los que pasarán a ser, con suerte, 
disfrutados por la gente de esas otras partes de nuestro planeta.

Uno de los aspectos más fascinantes para mi es como se pueden
aprender cosas sobre otras partes del mundo a través de los videojuegos,
a veces intencionadamente, otras, en cambio, de un modo incidental
por el hecho de haber nacido en tierras con otras culturas.

Desafortunadamente, no siempre es todo tan bonito. 
En ocasiones, esa gente de otras culturas alteran aspectos de un juego al llegar
a otro territorio, a veces por necesidad, pero muchas otras innecesariamente,
creyendo en transformarlos para hacerlos más "agradables" al público local.

El por qué comento esto, es simplemente porque el juego
de hoy fue víctima de estos cambios, y tristemente van más allá
de cambiar el arte de la caja en la que el juego viene.

El juego es Bonk's Revenge.