miércoles, 30 de septiembre de 2015

Chibi-Robo!: Plug into Adventure!

¿Habéis jugado a Pikmin? Es una saga bastante extraña. Salida de la cabeza de Shigeru Miyamoto, nos pone en los zapatos traje espacial de un ser llamado Olimar, que viene a ser una persona, pero diminuta.

Éste personaje sufre un accidente mientras viaja por el espacio y acaba estrellándose en un extraño planeta, con su nave hecha migas y los componentes de la misma repartidas por toda la zona circundante al aterrizaje forzoso.

Pero por fortuna, no está solo: Al poco de empezar su aventura, encuentra unos seres a los que bautiza con el nombre de Pikmin. Son seres a medio camino entre animal y planta. Olimar los cuida y a cambio ellos hacen todo tipo de tareas y trabajan muy duro ¡Y son aún más enanos que Olimar!.

Mi favorito. Imposible no quererle.

¿Por qué estoy comentando ésto? Porque básicamente éste juego se siente en cierto modo cómo un "Pikmin Simulator". Pero más allá de éso, también es un juego de exploración y aventura atípico.

¿Cómo de atípico? No sé. ¿Cuantos juegos de aventura hay donde no salgáis de casa pero viváis montones de eventos?

¡Aunque no empezó cómo un juego de aventura! Pero de éso hablaremos luego.

Se me ocurrió echar otra partida a éste título viendo que dentro de no mucho habrá otro juego de ésta saga, en 3DS. La cosa es que ése juego va a ser completamente diferente. Pasar de un juego de exploración 3D a un plataformas 2D es una cosa bastante extraña, y es por ésa misma razón que quiero recordar al original.

Estoy hablando de Chibi-Robo!: Plug into Adventure!


Cada vez que enciendas el juego aparecen diferentes personajes.
Chibi-Robo es un juego de Aventura y exploración creado por Skip LTD y Nintendo, y publicado por Nintendo en 2005, 2006 fuera de Japón.

Quizás sea un comentario un tanto largo en comparación con otros, así que espero que no me haya pasado demasiado.

martes, 29 de septiembre de 2015

Kirby's Block Ball


Hace muy poco hablé de Spin-offs. Pues aquí hay otro.  Uno increíblemente infravalorado, incluso por los fans de la saga a la que pertenece; cuando a mis ojos es uno de los títulos más pulidos de la Game Boy original. Y lo digo a sabiendas de que yo también lo estuve ignorando por demasiado tiempo. Que alegrías puedes recibir a veces.

Es una variación de Break'out con un montón de material y mecánicas traídas de su saga madre.
Voy a hablar de Kirby's Block Ball.


Kirby's Block Ball es un juego Puzzle / Arcade  creado por HAL y publicado por Nintendo en 1995.

lunes, 28 de septiembre de 2015

Kid Dracula

¡Hoy es el aniversario de Game Boy en Europa. En un 28 de Septiembre cómo el que hoy vivimos (A menos que leas ésto en otra fecha...) fue lanzada en el viejo continente la consola portátil más mítica de la historia.

Fue uno de los sistemas que más alegrías me dio cuando era un chaval, así que para celebrarlo voy a dar, si me da tiempo, un par de recomendaciones sobre juegos de éste sistema.

Concretamente, el primero es Kid Dracula.



Kid Dracula es un juego para Game Boy creado y publicado por Konami en 1993 (¡Yo no tenía ni 4 años cuando salió en Japón, vaya!).


viernes, 25 de septiembre de 2015

Battalion Wars

...Spin-offs. ¿Quien no ha jugado uno?

Juegos creados a partir del éxito de otros juegos y sus universos, pero que pueden ofrecer experiencias a veces muy distintas. A veces incluso dichos Spin-Offs han acabado siendo sus propias sagas o subsagas.

Los hay de muchos tipos. Están los que nacen de una idea que podría dar para su propio juego y acaban creando una nueva experiencia dentro de un universo ya conocido.

Están los que existen cómo merchandising extra y no son nada más que juegos existentes con una capa de pintura. Algunos funcionan y terminan siendo buenos juegos, otros son decepcionantes y un claro ejemplo de "cashgrabs", o excusas para coger nuestro dinero, si lo quieres en español.

Y luego están los que no funcionan, o terminan sintiéndose innecesarios. Hay bastantes de éstos, desgraciadamente. Buena parte de ellos nacen por el intento de llevar una saga a un mercado más amplio; y es que a veces, al igual que los altos cargos de la industria del cine, parece que no se dan cuenta que con volver algo más mainstream (O hacerlo más apto para un mayor público) pocas veces funciona, y acaba mordiéndoles el culo.

Sobretodo porque lo suelen intentar con cosas que para empezar no están hechas para gustar a todo cristo.

Pero me voy por las ramas; ¿Por qué menciono ésto?

Porque el juego del que voy a hablar es precisamente un Spin-off. Uno de los que funcionan, y que cambia radicalmente el cómo se juega comparado a su saga madre sin perder la esencia.

La saga es Nintendo Wars, o X Wars (X siendo el nombre de la consola al que pertenezca el juego) y el juego en cuestión, es Battalion Wars.


Battalion Wars es un juego que mezcla estrategia en tiempo real con un diseño de shooter en 3º persona creado por Kuju Entertainment y publicado por Nintendo en 2005.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Gotcha Force

¿Alguna vez has visto en una revista (Cuando se usaban, claro), un juego y has dicho "Eh, ¿ésto podría molar?" o "¡Ésto me interesa!", y luego jamás has vuelto a saber de él hasta que te acuerdas, mucho tiempo después, y resulta que el juego nunca llegó a tu zona?

Porque es lo que me pasó a mí con varios juegos, uno de ellos siendo del que voy a hablar.

El juego del que hablo lo vi en un avance de una revista, Nintendo Acción, y pintaba bastante interesante, pero después de ése avance, que por aquél entonces tenían páginas amarillas de fondo, que me acuerdo y todo, hubo silencio total. 

Nunca encontré el juego por las tiendas. Salió en Europa, pero con sólo Ingles, Alemán y Francés, es posible que jamás llegara a España, al menos no cómo la mayoría de juegos.

Pero en fin, la importación es bastante útil en éstos casos. 


Gotcha Force es un juego de acción y colección creado y publicado por Capcom en 2003/2004. 

lunes, 7 de septiembre de 2015

Crusader of Centy / Soleil

Ya van demasiados plataformas seguidos. ¿Por qué no liarse con un juego de aventura?


O mejor aún, ¿Que os parece un juego que empieza siendo un clon de Zelda pero acaba transformándose en algo original y con su propia chicha?

Es la historia de Crusader of Centy, o cómo se conoce en Aspaña, Soleil.


Crusader of Centy es un juego diseñado por Nextech (O Nex Entertainment) y publicado por Sega y Atlus dependiendo de que versión juegues en 1994.


sábado, 5 de septiembre de 2015

Ristar: The Shooting Star

Y de un plataformas magnífico a otro. Y éste tiene una historia curiosa detrás de las cámaras, y de hecho se remonta a la creación de Sonic The Hedgehog (O Sanic Hegehog para los amigos).

Estoy  hablando, cómo seguramente puedas haber descubierto ya al ver el título (O la imagen que seguramente veas antes de leer siquiera) de Ristar: The Shooting Star.


Ristar es un plataformas diseñado por Sonic Team y publicado por Sega en 1995 para MegaDrive/ Genesis.