domingo, 18 de septiembre de 2016

¿Por qué...? Nº 1 - Action 52, Parte 2

...En capítulos anteriores de "¿Por qué...?" conocimos a Vince Perri, descubrimos sus planes y vimos el nacimiento de Active Enterprises LTD.

Hoy veremos el desarrollo de "The Action Game Master"... Hasta que le cambiaron el nombre a Action 52.

                                                    Si os digo que es lo mejor de todo el juego, no os miento. Más que nada porque TODO esto es material robado.
                                                                                                                                      Excepto el tigre cutre, eso es suyo....


miércoles, 14 de septiembre de 2016

¿Por qué...? Nº1 - Action 52, Parte 1

En esta nueva sección que escribiré de vez en cuando me dedicaré a comentar  (mayormente por diversión, otras para intentar "educar" (nótense las comillas) u ofrecer otro punto de vista a los dos o tres pobres diablos que vienen a leer aquí) cosas sobre el mundo de los videojuegos.

Algunas veces serán historias de una entrada, otras durarán varias partes de lo largas que son. Probablemente incluso acabe hablando de cosas que me incordian de esta industria y de su público. El hecho de que Cranky Kong esté ahí arriba no es una cosa baladí, al fin y al cabo.

El blog seguirá estando dedicado a recomendar juegos antiguos, peeero, de vez en cuando estas historias gusta contarlas y, espero, leerlas.

En este caso, he decidido indagar un poco en la historia de uno de esos juegos denominados con esa frase tan repetitiva y genérica, "Uno de los peores de la historia", Action 52.

Si no sabes que es (Aunque me parecería raro que acabaras en este sitio alejado de la mano de dios sin saber un poco de juegos), Action 52 es un cartucho-compilación de juegos para NES, y más tarde para Mega Drive/Genesis.

Si es antiguo y pone Made In USA, desconfía...

52 juegos horribles y exasperantes, que apenas funcionan y que posee algunos de los peores gráficos y sonido de la NES. Y todo eso en un único cartucho, cartucho muy raro y codiciado (obviamente por su rareza, no su calidad).

El juego ganó popularidad gracias al vídeo que James Rolfe (The Angry Video Game Nerd) hizo hace ya años. Desde entonces el interés hacia esta cosa maldita ha despertado mucha curiosidad...

...Y con ello mucha gente repitiendo lo malos que son los juegos. Pero casi nadie habla de la historia, del por qué esto existe.


lunes, 22 de agosto de 2016

Parches Gamecube: Conversor PAL 50 a PAL 60.

Esta es una de las cosas en las que he estado un tanto ocupado y han retrasado un poco al blog. No importa mucho cuando la cantidad de gente que entra aquí es ínfima, pero en fin, quería comentarlo.

Vamos al ajo:

Ya expliqué en el primer mensaje de este blog el asco profundo que da el formato PAL 50, y por qué cuando hablo de juegos la mayoría de las veces enseño versiones americanas o japonesas.

Si no tienes ni idea de lo que es, lo resumo en dos frases: PAL era el formato generalmente usado en Europa hasta principios del año 2000, y funciona a una velocidad menor que el formato NTSC, a parte de tener una resolución diferente (Normalmente estiraban el juego y listo), usado en el resto del mundo. PAL funciona alrededor de un 16% más lento, así que los juegos tienen que ser "convertidos" para que funcionen a esa velocidad menor, y en muchas ocasiones acaban jodiendo un juego porque se hacía con prisas y mal.



lunes, 15 de agosto de 2016

Second Sight

Siempre he visto una gran diferencia entre juegos japoneses y juegos occidentales. La diferencia de tonos, humor, clichés a la hora de escribir historias y personajes, jugabilidad y los elementos en los que ponen más atención siempre me han parecido interesantes.

Era agradable poder ver las diferencias y la variedad que cada sitio podía ofrecer.

...Por supuesto, eso es cuando Japón y Occidente estaban al mismo nivel. Hoy día el panorama da bastante pena ya que Japón ha ido menguando a pasos agigantados y pocas hacen algo que no sea para móvil, mientras que USA/Europa son los que llevan la voz cantante en cuanto a diseño de juegos... Cosa que no nos está beneficiando mucho, siendo honesto.

Pero en fin, tan sólo son cosas en las que pienso cuando juego un día a algo extraño y que sólo te puede hacer pensar "Ay, Japón..."; y al día siguiente juegas a un juego sobre conspiraciones, intrigas militares y sigilo.

Hoy voy a hablar de Second Sight.


viernes, 5 de agosto de 2016

Ribbit King

¿Sabéis algo que echo mucho de menos? Los juegos "Mid-Budget". O dicho de otro modo, juegos con presupuestos medianos.

Al igual que la crisis financiera ha hecho estragos con la clase media, hasta el punto en que en varios países prácticamente ya no existe; la mentalidad "Trple A & Indie" ha hecho un daño increíble a los juegos que estaban entre medias. Lo que es un problema que a mi me parece tan aparente como que el cielo es azul, pero parece que la gran mayoría no parece ver.

Los juegos Mid-Budget cumplían una función bastante importante: Servían para redondear catálogos, y darles ese toque especial. Juegos que se complementan con los títulos más emblemáticos de un sistema. Servían para ofrecer cosas que la mayoría de compañías grandes a veces tenían miedo a intentar, o cosas diferentes a lo que las más grandes solían dar. Juegos que te podían divertir, que podían ser hasta memorables; incluso sin las capas de pintura y dinero saliendo por los cuatro extremos.

No tenemos mucho de eso hoy día. Ahora todo tiene que ser grande y caro ( O al menos, pretenderlo), o tira a aparentar Indie.

En cierto modo, ya no tenemos juegos como Ribbit King.


Cuidado, esta entrada es bastante larga...

domingo, 31 de julio de 2016

Dolucky's A-League Soccer

Y cuando menos uno se lo podía esperar, la cueva vuelve.

Todos tenemos uno o dos géneros, o tal vez tipos de juego dentro de un género, con los que no congeniamos para nada. Géneros o tipos que cuando ves o salen en una conversación, respondes con un sonoro suspiro, y tu cerebro pierde todo interés y capacidad de concentración.

Eso, por ejemplo, me ocurre siempre que hablamos de videojuegos sobre fútbol, sobretodo los licenciados. Me aburren, no veo nada que los haga interesantes o divertidos, y no puedo evitar ver productos de marketing que la gente compra en masa en vez de juegos.

Por eso me alegro que de vez en cuando encuentre un juego de fútbol que se aleja de ese sopor y me da algo que encuentro divertido, y hace no mucho descubrí otro juego al que he jugado bastante más de lo que me esperaba cuando lo descubrí.

Se llama Dolucky's A-League Soccer.


Kickle Cubicle

Aunque parezca mentira, hubo un tiempo en que el género Puzzle estaba considerado algo igual de grande que los juegos de aventura o acción, en vez estar visto como un género inferior destinado a un mercado mayormente digital, para ser jugado como pasatiempo mientras esperas a que otra cosa más importante ocurra.

Hay que ver como cambian las cosas.


Pero en fin, Kickle Cubicle.