lunes, 22 de agosto de 2016

Parches Gamecube: Conversor PAL 50 a PAL 60.

Esta es una de las cosas en las que he estado un tanto ocupado y han retrasado un poco al blog. No importa mucho cuando la cantidad de gente que entra aquí es ínfima, pero en fin, quería comentarlo.

Vamos al ajo:

Ya expliqué en el primer mensaje de este blog el asco profundo que da el formato PAL 50, y por qué cuando hablo de juegos la mayoría de las veces enseño versiones americanas o japonesas.

Si no tienes ni idea de lo que es, lo resumo en dos frases: PAL era el formato generalmente usado en Europa hasta principios del año 2000, y funciona a una velocidad menor que el formato NTSC, a parte de tener una resolución diferente (Normalmente estiraban el juego y listo), usado en el resto del mundo. PAL funciona alrededor de un 16% más lento, así que los juegos tienen que ser "convertidos" para que funcionen a esa velocidad menor, y en muchas ocasiones acaban jodiendo un juego porque se hacía con prisas y mal.



lunes, 15 de agosto de 2016

Second Sight

Siempre he visto una gran diferencia entre juegos japoneses y juegos occidentales. La diferencia de tonos, humor, clichés a la hora de escribir historias y personajes, jugabilidad y los elementos en los que ponen más atención siempre me han parecido interesantes.

Era agradable poder ver las diferencias y la variedad que cada sitio podía ofrecer.

...Por supuesto, eso es cuando Japón y Occidente estaban al mismo nivel. Hoy día el panorama da bastante pena ya que Japón ha ido menguando a pasos agigantados y pocas hacen algo que no sea para móvil, mientras que USA/Europa son los que llevan la voz cantante en cuanto a diseño de juegos... Cosa que no nos está beneficiando mucho, siendo honesto.

Pero en fin, tan sólo son cosas en las que pienso cuando juego un día a algo extraño y que sólo te puede hacer pensar "Ay, Japón..."; y al día siguiente juegas a un juego sobre conspiraciones, intrigas militares y sigilo.

Hoy voy a hablar de Second Sight.


viernes, 5 de agosto de 2016

Ribbit King

¿Sabéis algo que echo mucho de menos? Los juegos "Mid-Budget". O dicho de otro modo, juegos con presupuestos medianos.

Al igual que la crisis financiera ha hecho estragos con la clase media, hasta el punto en que en varios países prácticamente ya no existe; la mentalidad "Trple A & Indie" ha hecho un daño increíble a los juegos que estaban entre medias. Lo que es un problema que a mi me parece tan aparente como que el cielo es azul, pero parece que la gran mayoría no parece ver.

Los juegos Mid-Budget cumplían una función bastante importante: Servían para redondear catálogos, y darles ese toque especial. Juegos que se complementan con los títulos más emblemáticos de un sistema. Servían para ofrecer cosas que la mayoría de compañías grandes a veces tenían miedo a intentar, o cosas diferentes a lo que las más grandes solían dar. Juegos que te podían divertir, que podían ser hasta memorables; incluso sin las capas de pintura y dinero saliendo por los cuatro extremos.

No tenemos mucho de eso hoy día. Ahora todo tiene que ser grande y caro ( O al menos, pretenderlo), o tira a aparentar Indie.

En cierto modo, ya no tenemos juegos como Ribbit King.


Cuidado, esta entrada es bastante larga...