martes, 23 de mayo de 2017

Wario's Woods - SNES

A día de hoy sonará raro, pero hubo un tiempo donde los juegos de puzle 
no sólo sólo eran considerados tan "juegos" como los de aventura, acción o plataformas,
si no que que su popularidad a veces sobrepasaba otros géneros por lo fácil que era 
empezar a jugar y la usual capacidad de jugar con amigos.

Y como con todo lo que tiende a ser popular, todo el que pudo intentó poner 
al menos uno o dos juegos de ése género en la calle, y más veces de las que no,
intentando añadir nuevas mecánicas o giros a estilos de juego ya vistos.

Los 90 fueron una buena época para el género, donde podías experimentar y trastear en busca 
de algo fresco que llamara la atención pues había menos riesgos que en la industria actual.
Aunque, ciertamente, a veces las compañías se dedicaban simplemente copiar 
(tristemente eso no sé quedó en el pasado, que digamos)... 

... Pero eso era antes. Antes de que se le empezara a perder el respeto, y el género acabara 
siendo visto como algo inferior y que no merece la pena a menos que tengas
unos minutos que matar y nada más que hacer con tu móvil en mano.

Pero eh,,, Siempre podemos volver a visitar esos tiempos mejores.
... Siempre podemos volver a Wario's Woods.


lunes, 22 de mayo de 2017

Wario's Wood - NES

Es lógico que todas las consolas dejen de recibir soporte en algún momento,
normalmente de manera gradual cuando una sucesora sale al mercado,
una nueva plataforma (normalmente) superior en diferentes aspectos.

Es triste, pero es lo que hay. Además, un nuevo hardware puede significar
nuevas experiencias, nuevos modos de hacer juegos.
O bueno, al menos antes era así.

Aunque en raras ocasiones, contra todo pronóstico, esa consola anticuada
consigue mantenerse con vida durante mucho más tiempo del imaginado,
tiempo en el que cabe la posibilidad de recibir juegos interesantes.

Pero aún más raro es que la creadora de esa consola siga produciendo y 
localizando juegos para ese sistema anticuado años después cuando
ya tiene otro sistema que está vendiendo como rosquillas.

Uno de esos juegos es Wario's Woods.



lunes, 17 de abril de 2017

Cybernator / Assault Suits Valken

Una de las cosas que personalmente encuentro más curiosas durante estos años de buscar y jugar juegos de épocas pasadas, es encontrar juegos de diferentes estudios, compañías, y hasta sagas, pero que tienen tanto, tanto en común, que uno podría jurar que están conectados. 

Aunque a veces no son más que meras inspiraciones, y otras simples plagios, hay una
"trilogía" de juegos con un mismo concepto que fueron lanzados en la misma consola,
y cada uno cogió ese concepto e hizo su propia versión de esa idea.

Esa es la que llamo la "Trilogía Mecha" de Super Nintendo / Super Famicom,
y hoy hablamos del primer juego, Cybernator / Assault Suits Valken.



sábado, 11 de marzo de 2017

Entradillas a cada sistema

Como voy a volver a escribir de manera más o menos asidua, he decidido que quería añadir pequeños resúmenes de las consolas a las que pertenecen los juegos de los cuales hablo, a modo de introducción, aunque sólo sea por hacer sentir este sitio ligeramente más completo.

Estas entradas se encontrarán como la primera entrada de cada consola (Así que la verás al final).

De momento he añadido:

Consola de 3º generación:
Nintendo Entertainment System / Family Computer, 1983

Consolas de 4º generación:
Turbografx-16 / PC Engine & CD, 1987
Sega Mega Drive / Sega Genesis & CD, 1988
Super Nintendo / Super Famicom, 1990

Consola portátil:
Game Boy & Color, 1989

Iré añadiendo más con el tiempo, no tengo prisa, y tampoco es que sean importantes, pues la principal atracción deberían ser los mismos juegos. 

miércoles, 15 de febrero de 2017

Solar Jetman - The Hunt for the Golden Warship

¿Os ha pasado alguna vez eso de probar un juego  unos minutejos y pensar "La idea es interesante, pero parece que será demasiado simple" y lo dejáis apartado, hasta que un día decidís darle otra oportunidad... Y descubrís que en realidad era un juego mucho más profundo y complejo de lo que en un principio creíais a primera vista?

Porque eso me pasó hace bastante tiempo con el juego de hoy.


viernes, 27 de enero de 2017

Wario World

Antihéroes.


¿Qué tendrán, que tanta gente clama por este tipo de protagonistas?
¿Buscan personajes moralmente grises, o simplemente gamberros?
¿Buscan profundidad... O solo aparentarla?
...En cualquier caso, los videojuegos los tienen a patadas.
Algunos simplemente carecen de cualidades heroicas, otras, son héroes por accidente.
 Los hay que van de oscuros, los hay que van de duros...

...Y luego están los que son más bastos que un turrón de ladrillos.

WELCOME TO WAAAARIO WOOORLD!

martes, 24 de enero de 2017

The Lost Vikings

Los noventa fue una década con sus más y menos, pero que considero, fue maravillosa para el mundo de los videojuegos. De hecho quizás fuese la mejor década de la industria: los mejores años de NES, ver como los juegos evolucionaban con el paso generacional, el salto al 3D, la enorme variedad que había por aquél entonces en comparación con los catálogos de hoy día, y tiene una buena cantidad de los juegos más aclamados y celebrados de la historia...

Por supuesto, no fue perfecta, ni mucho menos, pero no tendría ni que pensar por un segundo para poder decir con convicción que fue cien veces mejor de lo que está siendo la de los 2010.

Otra cosa que es muy propia de los noventa es ese espíritu cheesy. El querer ser guay, ¡EXTREMO! y rebelde. Pretender ser divertido y romper la cuarta muralla. Y otras cosas parecidas. A día de hoy no se puede tomar en serio, pero es algo a lo que se puede mirar hacia atrás con una sonrisa un tanto irónica.

Y por supuesto, algunas veces se combinaban los videojuegos y ese espíritu cheesy como en el juego de hoy...


domingo, 22 de enero de 2017

¿Por qué...? Nº 1, Action 52 Parte 3 y Final

La última vez... Hace mucho, mucho tiempo... Nos quedamos en el punto de no retorno: La creación de los Cheetahmen.

Esto significó un cambio radical en el desarrollo de Action 52, y el rumbo que Vince Perri tomaría como hombre de negocios con su empresa Active Enterprise.

...También significó el nacimiento muchos remixes japoneses, por alguna razón.

I'm not complaining, doe...

Cómo no podía ser de otro modo, a cada nueva parte me alargo más y más. Me estoy haciendo viejo.

Parte 1  -  Parte 2